今天发现设置音量大小好像出了点问题,跟进去一看
CCAudioEngine.js里面播放音乐的时候设置音量大小的时候是这样写的audio.setVolume(volume || 1);,这样的话就导致不能将音量设为0了。希望能修改一下!
谢谢反馈吖,这确实是疏忽嘞。。。
我想猜猜,论坛里有多少BUG就是这样子出现的
请问一下,creator1.6.1设置音量大小报错要怎么处理!?
/** 这是我的本地代码*/
console.log("id: " + this.bgmAudioID + " volume: "+ this.bgmVolume);
cc.audioEngine.pause(this.bgmAudioID);
cc.audioEngine.setVolume(this.bgmAudioID, this.bgmVolume);
cc.audioEngine.resume(this.bgmAudioID);
/*这是Xcode输出信息/
id: 0 volume: 1.0
jsb: ERROR: File /Users/nantas/fireball-x/cxp/cocos/scripting/js-bindings/auto/jsb_cocos2dx_audioengine_auto.cpp: Line: 410, Function: js_cocos2dx_audioengine_AudioEngine_setVolume
js_cocos2dx_audioengine_AudioEngine_setVolume : Error processing arguments
得了,直接调IOS原生系统音量控制吧!。。。