骨骼添加粒子效果,骨骼动画精灵加入到CCBatchNode异常

TestCpp TestPerformanceBatchNode 这个例子中给骨骼上绑定粒子效果。 然后添加到ccbatchNode中 位置全部错乱。 请问这个是什么问题??? 很着急,请群主看到给个答复。

这是效果图,请看下面:

补充一下 cocos2dx版本是2.2.2

粒子是需要用CCParticleBatchNode单独存放的。

好的谢谢。 我试试

群主你好!

1.现在粒子效果能绑定在骨骼上么? 如果是这些骨骼精灵如果是加在ccbatchnode里的话,会出现上面的问题。 麻烦复测下这个问题。
2.我现在的做法是每帧把粒子的坐标设置成某个骨骼的坐标一样。 但现在出现了某个哥们一样的问题。 请查看这个链接http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=187965
PS:不用batchNode我都试过,但效果不是我想要的。

自己看testcpp里面的例子 ,有你这个, 主要思路是 新建骨头,然后设置display为粒子对象,然后增加骨头同时依附到指定父骨头上