一个游戏场景里我有多个用同一个ccbi加载的精灵,他们移动的时候看不出来卡,但是用一个全屏技能让所有精灵播放同一个挨打的动画就会出现卡的问题。
因为每个精灵创建时间不一样,我每一个精灵都是用newDefaultCCNodeLoaderLibrary()创建的,是用sharedCCNodeLoaderLibrary()会好一点吗?
另外每一个CCBReader创建后都有一个release();可以用一个CCBReader来readNodeGraphFromFile创建所有的精灵吗?等创建完所有怪再release会提高效率吗?
根据动画看感觉就是所有精灵同时播放一个骨骼动画造成的卡,但是我所有精灵都是用ccspriteBatchnode当的父节点,看渲染次数一共也只有几十,
所有精灵同时播一个动画的卡问题到底怎么解决啊!!!!



顶啊,有没有大神帮帮忙啊!!!!
人情冷暖啊


楼主知道怎么在cocos2d-x里面使用.ccbi文件吗?如果知道,还请指教