local sprite = CCSprite:createWithTexture(texture,CCRect(0,0,size.width,size.height))
local bf = ccBlendFunc()
bf.src = GL_ONE
bf.dst = GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
sprite:setBlendFunc(bf)
```
就这样一个sprite,做下面这个fadeOut动作,不是想要的效果。
sprite:runAction(CCFadeOut:create(1))
```
这个sprite是从render里取出的texture创建的,需要设blendFunc才能跟render的图一样。
但设了blendFunc再做fadeOut看上去就不对了。
有什么办法吗?