我想在程序中获取某个骨骼的旋转角度,要怎么获得?
我看了getWorldInfo()里面也没有rotation这一项,然后我用编辑器改了角度,worldinfo里面的skewX和skewY的值变化了
这两个要怎么样转成角度呀?
我想在程序中获取某个骨骼的旋转角度,要怎么获得?
我看了getWorldInfo()里面也没有rotation这一项,然后我用编辑器改了角度,worldinfo里面的skewX和skewY的值变化了
这两个要怎么样转成角度呀?
skewX 就是 旋转值
我也试过,改了skewX和skewY,但是没有效果,还需要设置什么东西更新么?




求助啊
这个是获取
你想修改 就 CCBone::setRotation()就可以
使用bone->setRotation不起作用,我开始也试了,他里面的skewx和y都还是原来的。。
layer-> setRotationX(CC_RADIANS_TO_DEGREES(skewX));
layer->setRotationY(CC_RADIANS_TO_DEGREES(-skewY));