关于ccbone帧事件获取骨骼角度问题

当帧率低的时候,在骨骼帧事件回调里面获取到的骨骼旋转角度不准确问题

CCBaseData *worldInfo =  bone1->getWorldInfo();

    float wskewX = CC_RADIANS_TO_DEGREES(worldInfo->skewX);
    float wskewY = CC_RADIANS_TO_DEGREES(worldInfo->skewY);

跪求各位高手解决办法?

s:12自己顶下