如题··········
看了panda的使用案例,https://github.com/pandamicro/heartfelt
真心看的不是很明白,_material _renderData._material 等等一些东西,在API手册里也没有搜到
求几个基础的案例,像cocos2dx那样的就行··················
o(╥﹏╥)o
如题··········
看了panda的使用案例,https://github.com/pandamicro/heartfelt
真心看的不是很明白,_material _renderData._material 等等一些东西,在API手册里也没有搜到
求几个基础的案例,像cocos2dx那样的就行··················
o(╥﹏╥)o
我只想要些例子,或者具体的文档也行······
现在是叫Material了吧。同求
感觉不用看明白,Material照抄就行了,最终是shader文件起作用的。
简单参考引擎代码看了看panda的示例,有两点小疑问:
1,renderer.Technique函数里的parameters参数和renderer.Effect函数里的properties参数,是都支持设置一个pass里的所有shader的uniform变量吧?还是说只支持设置FragmentShader?(我觉得后者可能性不大)
2,renderer.Technique函数里的stages参数是干啥用的?(我还是DX接触的比较多T T)