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Creator 版本:
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目标平台:
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详细报错信息,包含调用堆栈:
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重现方式:
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之前哪个版本是正常的 :
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手机型号 :
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手机浏览器 :
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编辑器操作系统 :
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编辑器之前是否有其它报错 :
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出现概率:
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额外线索:
Creator 版本:
目标平台:
详细报错信息,包含调用堆栈:
重现方式:
之前哪个版本是正常的 :
手机型号 :
手机浏览器 :
编辑器操作系统 :
编辑器之前是否有其它报错 :
出现概率:
额外线索:
问题描述 :
平台:iOS原生
现象: 在执行cc.game.restart()后内存并未完全释放。经过对比发现。场景里如果是空的,多次restart不会增加内存。如果场景上挂了很多资源 比如sprite等,内存直线上升 。
帖子不要沉,我觉得应该是引擎的bug。希望引擎组的人能帮忙看下
确实一模一样。感谢