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Creator 版本:2.3.0
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目标平台: IOS 别的端没有测试
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重现方式:官方helloworld工程 每3秒调用一次cc.game.restart() 内存就会持续增长
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之前哪个版本是正常的 :2.0.10
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昨天生了下引擎 从2.0.10升到了2.3.0 在调用cc.game.restart()后内存会大量增加 麻烦引擎组大佬帮忙看下 demo就不传了 就是官方的hello world工程 然后每3秒调用一次cc.game.restart() 内存就会持续增长