Creator2.3.0调用cc.game.restart()貌似存在内存泄漏

  • Creator 版本:2.3.0

  • 目标平台: IOS 别的端没有测试

  • 重现方式:官方helloworld工程 每3秒调用一次cc.game.restart() 内存就会持续增长

  • 之前哪个版本是正常的 :2.0.10

  • 出现概率:必现

昨天生了下引擎 从2.0.10升到了2.3.0 在调用cc.game.restart()后内存会大量增加 麻烦引擎组大佬帮忙看下 demo就不传了 就是官方的hello world工程 然后每3秒调用一次cc.game.restart() 内存就会持续增长

@Knox @jare 呼叫大佬

补充问题: 经过下载多个版本测试发现 jsc的版本没有问题 v8的版本有问题

已加入排期,预计下个版本修复!

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好的 感谢

谢谢反馈,将于 2.3.1 正式版修复
https://github.com/cocos-creator/cocos2d-x-lite/pull/2215

好的 感谢

补丁是基于2.3 的 ,我现在使用的引擎是2.2 引擎代码有些区别 。针对2.2是否有补丁来修改呢

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没区别啊,这部分代码是通用的

2.2 连EffectVariant.cpp类都没有