如题。在切换场景时是否需要手动调用destroy()或其他函数进行资源释放?系统会自动做处理吗?如果不手动释放的话是否会出现内存泄露的情况? 另外对于静态加载(在编辑器中设置好资源)和动态加载是否有差异?
可以看下场景的资源释放策略文档 https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/asset-workflow/scene-managing.html#修改场景资源自动释放策略