关于ccc.Graphics 在web端和pc端效率不一致的问题

代码是这样的:
onLoad: function () {
var thx = this.node.addComponent(cc.Graphics);
thx.rect(-100,-100,200,200);
thx.fill();
thx.stroke();
thx.fillColor=cc.color(255,0,0);
thx.circle(0,0,120);
thx.fill();
thx.stroke();
}
为什么会模拟器有四次渲染?
web只有一次?
顶点数也挺吓人的

有官方人员,麻烦告知一下原理,这是为什么

别沉啊

C++版本这么图形才1600,不同颜色也是可以合并渲染次数的

目前要做几何风格游戏,是想不通。如何做优化。
千万别沉:2:

??继续

还是沉了·····