ccc 开发的游戏包含资源太多,也需要动态更新很多模块,玩家可选择下载哪些模块,这样包不会太大。
我还没有实践,仅做了一些了解,ccc 生成的资源,有一个 imports 目录,是不是把这些对应的文件和 imports文件的问题解决就好了。
另外,工程大了以后,很多 imports 文件,可能影响读写效率。
ccc 开发的游戏包含资源太多,也需要动态更新很多模块,玩家可选择下载哪些模块,这样包不会太大。
我还没有实践,仅做了一些了解,ccc 生成的资源,有一个 imports 目录,是不是把这些对应的文件和 imports文件的问题解决就好了。
另外,工程大了以后,很多 imports 文件,可能影响读写效率。