触控以后是不是主推ccc的?
我现在开始用ccc做项目,做了几个月你们又更新了,那项目兼容性有没有保证?如果没什么保证的话我想问什么 版本开始才算是稳定的兼容的? v1.5? v2.0?
现在是想用ccc把项目重新做一遍但是怕在早期版本无谓的填坑
资源方面,我们目前的升级都会尽量保证自动兼容,API 也会尽量保证每一个公有 API 的调整都提供升级指南,并且在用户未升级时保证项目能在浏览器中正常预览。
至于什么时候可以做项目,这个要看你对稳定的定义了?理想的稳定是没有的,过于稳定的引擎也会被吐槽历史包袱太多。如果是可控的稳定,从 1.1 开始就可以了。
除非现有项目遇到了一些系统性的困难,否则不建议迁移到 Creator。
如果对稳定性的改进有更多建议欢迎提出来。
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引擎还用的3.2的一直没升级,之前有安卓声音的问题,现在有ipv6的问题,还有spine运行库太老的问题,总之我也想跟着引擎版本走不想每次自己研究问题怎么解决。我现在要么升级到3.11.1要么计划全部用creator改写,如果你们以后是ccc为主,那我还是要考虑creator,出页游版的时候也顺利点。我用creator改写,估计至少6-8个月,到时候你们肯定1.5以上版本了,我游戏越做越大,越拖要重写的东西越多,团队可以拆成两个,老分支也继续开发,所以关键就是你们要有足够资源投入在ccc上并且让我上了这条船能省力一路跟着走,要告诉我这个ccc是cocos2d发展的主要方向。
是的 ccc 是主要方向
真心不建议改写已有项目,老项目迁移风险太大。人手充足可以尝试做新项目或者做点原型测试测试。
老项目迁移有些什么风险,能具体说明下吗?
你思维上把老项目当新项目做,就没啥风险了。时刻关注Creator的新版本迭代,每次迭代都跟着更新,然后解决中间可能遇到的兼容性问题,目前为止我遇到的好像就一二次把。基本上就问啥问题。当然有些空间在cocos2dx里面有,Creator缺乏那就没办法了。
我们正在使用ccc开发一个项目,12月就要上线了。