有牛,有马,在同一个动画里面处理
现在的编辑器无法同时处理多精灵的动画编辑。
在本地里面可以编辑使用,拖动到场景中只有1个精灵了,其余的精灵全部为红色丢失
一个动画里可以驱动任意数量的精灵和每个精灵的序列帧动画
不太明白你说的本地可以编辑是什么意思
你有用第三方动画工具吗?
我猜你可能需要一个空节点作为所有精灵的父节点,然后在空节点上添加animation,然后添加clip
楼上这里正解…
你们都好懂 
红色表示当前编辑的动画中包含的节点信息 在当前节点中找不到 黄色是有重名
蒙的,不知道能不能解决楼主的问题呢
完全蒙的
编辑是没有问题的,不过编辑完了无法多处使用成问题
比如把它存在prefab,然后再拖出来就会丢失掉里面的精灵
这个如何解决呢?就是出现红色的字,刚刚拖进来的动画精灵全部消失了
红色字说明这个节点里没有动画里包含的节点信息 右键有个clear还是什么来着就可以去掉了
你一个动画里面放好多精灵,然后存在prefab还可以到处使用么?
比如
第一行马在跑。
第2行牛在跑。