因为添加了一些c++的库,可能用不了这个工具了 。。
我想说啥呢,creator没有看到商业化的规划,让人觉得不靠谱,只靠触控来维护能有多大的空间,该收费的要收费,该招人的要招人啊。
还有呢,以前大家为什么要用cocos2d-x呢,有很多原因,跨品台也好,语言基础也好,框架简单也好。
但是看creator几天的优势在哪里?2D?(千万不要说开源)为啥有些人放着3D不做非要做2D,想一想是不是门槛的问题,我们都是局外人,随便说两句:creator活下的概率有多大,活下去站稳脚跟的空间在哪里?貌似制作团队很明白的样子,但是自己想一想这样搞真的能活,不要只做事。
creator现在能靠什么吸引开发者,只能靠对手做不好的事情,不要妄图正面击倒一个个老大哥。我随便说说吧,反正又不担什么责任(笑),建议不要把目标用户定位的太高端,高级程序员都在大公司任职呢。
简单点,走unity走过的路,农村包围城市,一步步来,吸引半吊子程序甚至爱好者,这里才是空白地带,世界上海缺少这样的游戏开发工具:
开发环境稳定(不要出幺蛾子,开发者心情美滋滋);
开发环境优雅(界面合理优美,交互人性化,开发者心情美滋滋);
开发工具简洁灵活(少出概念,一切高大上的东西藏起来,不炫技就不会吓死人。既然选定了组件式的架构,说明制作团队明白简单灵活才是正道,但是目前看还是很不够);
开发要明确快速(这个看起来是开发者自己的事情,但是当目标用户变成半吊子开发者的时候,这个问题就是制作组的。文档是必须的但不是完美的,游戏需要一个组件管理器、场景管理器、存档等等,这些大量存在的设计模式或业务,应该帮开发者做其更容易更快);
要帮助开发者解决开发之外的问题(我是美术:程序怎么套个模板搞换皮,改改参数? 或 我是程序:到哪里弄点图片、整点动画,建议开发组自己做标准游戏模板库和标准游戏素材库,版权自己持有,开发者免费使用);
可视化(不是说那种乐高积木式的可视化代码,也不是UE4的蓝图编辑器,我也不多说了);
我也是咸吃萝卜淡操心,要跟unity干就去干吧
在 年前 我也选择creator 进行了项目 开发 不过 后来项目死了, bug 确实多 文档确实少,实话实说 现在 开发 功能少点 能忍 但是 bug多 确实 不能忍, 效率也不够 …如果是为了 迁就 js h5 那我觉得 真没必要 年前的时候 人人 都觉得 h5 要 雄起,微信 要大推, 但是现在呢…creator 现在 确实还是 一款 半吊子 产品…不说 功能不够 稳定性 和 可靠性 差的 还是有点多…而且 studio 感觉 删掉 还是 太早了 基本 没过渡 …导致 很多人 用了 之后 直接 都去 u3d了 反正 都觉得 3d 是主流,但是 确实 2d 肯定不会死…确实 不应 定位 太高…安心做一款 好的2d编辑器吧。。。而不是 全能的编辑器
Drawcall合并 几乎就是没有设计
代码编译时间长到程序员都变懒了 改个代码聊个天 聊完还没编译好
内存不知咋的就是这么高,没有引用计数释放就是麻烦
加载资源就是比unity慢,一半
bug确实多以致于现在都不更新版本了,声音没有的bug至今还没修复
声音的bug自1.2以后就有各种各样的,现在还没修好
看大家说这么多,没有喷的,确实感觉这种氛围比较好。引擎开发人员就那么些,估计每天的任务排的满满的,大家反馈的bug肯定有人记录,但是改bug不是也要时间么,虽然都是高手。很多东西不可能一次性就弄好的,总得先解决核心的、重要的一些功能,而且每周还要出2个多小时的视频。大家基本上开发人员,明白做功能,改bug的优先级,加班的苦逼性。我相信引擎组不会对bug视而不见的。
在说缺点的同时,是不是也看看大神们的开发成果,论坛一搜有好多很好很好的作品,来提高一下自己的代码水平,觉得能写插件的贡献一个插件等等
至于unity,我不时搞unity的,我们公司有一个8个人的unity开发组,午饭的时候他们也常常喷unity的各种bug,而且喷的很具体。不比你们说的少。。
至于引擎组。。招人啊。。。文档补全啊、、、、没有文档学起来很难啊。。。
加油 ccc开发团队
希望文档能及时不全和更新。。。
之前就希望能有协程。。。总算提上日程了。。。
unity在美国乃至全宇宙简直无孔不入
Creator 在中国遍地开花
creator是2D棋牌开发专用工具
比如说哪些功能?
多谢啊
其实,我想说的就是,功能不要多,稳定就好,
CC不能实现的功能可以让用户自己从底层写COCOS-2D-JS实现。
CC做好界面编辑,稳定可靠就是最好的了。
我个人感觉游戏中调整GUI耗费了大部分时间,CC在这一点上比底层框架实现方便多了,但是其它的稳定性就差多了。
我个人觉得,功能真的不需要那么多,稳定就好,CC不能实现的,我们自己从底层COCOS-2D-X或者 COCOS-2D-JS实现。
最怕的就是游戏做到一大半,一升级编辑器,突发一些莫名其妙的错误。
对了1.5版本中websokect+stomp好像有些问题,我在1.4.2中工作正常,一升级就无法用了。
最后又退回1.4.2了。
另外,这个编辑器,真的稳定了话,还是很好用的,希望你们努力!加油!
其实 websocket 的问题一直是比较大的
比如简单的骨骼动画编辑。
比如说动画编辑器不如以前的好用,反正我们美术是这么说的,动画编辑器有点难用。。。
性能性能性能,极致的性能应该是引擎底层要追求的。
我看到有人对比测试pixi.js在手机浏览器里渲染性能比creator c++的还要好。尴尬。
