在使用ccc2.0的时候发现AudioClip类型
必须定义成这样
才没警告,
如果定义成这样
就会报如下警告:
另外在给clip:cc.AudioClip 定义拖动mp3文件赋值的时候好慢,拖放上去立刻消失,过好一会才出现,好奇怪,如图:
再有就是只要代码里有AudioClip类型的资源并且赋值以后,这个场景就没办法在微信里扫码预览了,一直不断的自动刷新…
@引擎组
在使用ccc2.0的时候发现AudioClip类型
必须定义成这样
才没警告,
如果定义成这样
就会报如下警告:
另外在给clip:cc.AudioClip 定义拖动mp3文件赋值的时候好慢,拖放上去立刻消失,过好一会才出现,好奇怪,如图:
再有就是只要代码里有AudioClip类型的资源并且赋值以后,这个场景就没办法在微信里扫码预览了,一直不断的自动刷新…
@引擎组
那个警告是正常的,原因你也知道了。
如警告所说的,请改成 clip: { type: cc.AudioClip, default: null } 就好啦
我意思别的类型比如sprite 都可以不用加{}的方式声明,为啥这个AudioClip必须加{}来声明才不警告呢?不统一啊
之后会统一的,现在需要过渡
哦,明白了,多谢!