微信小游戏存档,选择cccAPI,还小游戏提供的缓存api?

开发微信小游戏使用localStorage做存档好,还是使用小游戏官方提供的缓存api好一点?
有什么优缺点吗?求大神解答。
是不是还要考虑异步的问题?
大家都用什么解决方案?

一样的 cccAPI在适配层也是调用的wxAPI

多谢多谢

为什么不用小游戏的云开发?免费好用,又不会丢失存档

是想着用云开发的,但是本地的存档也还是要做,毕竟只依靠云开发的话,断网的请款是无法玩游戏的。
计划是本地缓存,在完成一局或者其他的节点上上传数据,断网也可以照常玩,联网后做个自动同步的逻辑