请教一个CCDelayTime的问题,回调时间老是不正确
float time = 0.1;
CCActionInterval* action =
CCSequence::create(CCDelayTime::create(time),
CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(RRGameDropLayer::testActionCallback)),
CCDelayTime::create(time),
CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(RRGameDropLayer::testActionCallback)),
CCDelayTime::create(time),
CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(RRGameDropLayer::testActionCallback)),
NULL
);
this->runAction(action);
testActionCallback是用来打印时间的,但是查看打印的时间来看,每个之间的真正间隔并不是0.1秒,有的是0.2,有的是0.4,甚至还有0的,请问各位大神有没有遇到过这种情况?该怎么解决,先谢谢了。