bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()
{
// initialize director
CCDirector *pDirector = CCDirector::sharedDirector();
pDirector->setOpenGLView(CCEGLView::sharedOpenGLView());
pDirector->setProjection(kCCDirectorProjection2D);
// turn off display FPS
pDirector->setDisplayStats(false);
// set FPS. the default value is 1.0/60 if you don't call this
pDirector->setAnimationInterval(1.0 / 60);
......
}
```
结果左下角那三行没有隐藏掉!
你的工程文件目录/src/config.lua
-- display FPS stats on screen
DEBUG_FPS = true
quick 框架会根据这个配置信息设置引擎 ~
果然,非常感谢!大侠!
楼歪了
liblua ? 你是指 lua5.1.5 的源码么?
恩,有源码,而且有cocos2dx封装好的cocos2dx调用lua的库,还有lua-bingings。liblua库里面很多东西的,你把vs2012打开建立cocos2dx-lua项目,你可以看到liblua库里面的东西。
然后如果要移植到wp8的话,由于cocos2dx里面的liblua库是win32的dll,没有wp8的dll,所以我要把liblua库里面的c文件和cpp文件加入到wp8项目里去,然后编译,从而生成wp8的dll,那么就可以用了,但是出现了很多问题(很多未定义)。
所以我想问一下,你是怎么把lua项目移植到wp8的,如果你有更好的办法(你用的什么办法),给个建议。。。。谢谢!
直接把 lua 的源码放到 wp8 工程里面去, 就可以了. 没有做特殊处理, 你可以看看
v3quick 的 wp8 工程 ~
能给个具体的网站链接或者资料文档吗
源码放进去出问题了(好多目录都不存在,我是直接把cocos2dx下面的lua源码放进去的,不知道这个源码对不对),那coco2dx调用lua那部分库也要放进去吧,不然后的话怎么调用。
还有v3quick 的 wp8 资料好少。
这个wp8是quick-cocos2dx自带的,还是你自己编译的wp8项目,求解?
嗯,
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现在 quick 的开发分支就是这个地址 https://github.com/dualface/v3quick
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quick/lib/proj.wp8/cocos2d_wp8.vcxproj 这个工程文件是编译 quick for wp8 的
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如果你想跑一个 demo, 可以通过 player 或者 quick/bin/create_project.sh 创建自己的应用, 里面包含了 proj.wp8 目录, 打开 .sln 编译, run…
1.非常感谢你的解答,你太给力了。
2.你那个quick分支是官方的v3quick吗?
4.那如果我要把cocos2dx(不是quick-cocos2dx)生成的lua项目移植到quick-cocos2dx可以吗?如果可以的话,改的代码多吗?
那个就是quick v3的官方仓库。
quick提供了一个lua框架,将api做了更好的封装。如果你的项目主要是lua代码,移植过来问题不大。即使是C++代码,如果只使用cocos2dx的api,没有很多自己的扩展的话,移植也是很容易的。
在吗,CCDirector::setDisplayStats不起作用
我也碰到了,找不到config.lua文件啊
项目工程下面肯定有的 ~ find 一下