如标题说言,添加到ccsloader的容器就会报错。
CCSprite: Batched sprites should use the same texture as the batchnode cocos
而直接添加到舞台上就不会,目前猜测是cocos2dx 的bug
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=214593
但是该如何解决呢。。求有碰到同样问题的顶一下
万万没想到,这么棘手的问题还是被我解决了。。。
既然添加到CCSLoader的容器里会报错。。。那么我就不添加到容器里,把对话框,直接添加到舞台了。。
但是BUG依然存在,希望KFZ能关注~
话说不是有示例文件么?