几率性Crash,引擎版本3.13.1
quick-cocos2d 2.2.6的版本也遇到了类似的情况,swapBuffers()执行到if(![context_ presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])这里崩溃了,有解决方案吗
quick-cocos2d 2.2.6的版本也遇到了类似的情况,swapBuffers()执行到if(![context_ presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER])这里崩溃了,有解决方案吗