熄屏后,再进入,挂掉 CCEventDispatcher.cpp dispatchEventToListeners vector out_of_range

vector range_check :: std::out_of_range

08-25 14:41:11.630: D/cocos2d-x debug info(18005): reload all texture kImageFile : assets/publish/pausebanner/reload.png
08-25 14:41:11.640: D/cocos2d-x debug info(18005): reload all texture kImageFile : assets/publish/pausebanner/reloadC.png
08-25 14:41:11.640: D/cocos2d-x debug info(18005): reload all texture kImageFile : assets/monster/Dryad/Dryad0.png
08-25 14:41:11.820: D/cocos2d-x debug info(18005): Assert failed: Out of range exception!

08-25 14:41:11.820: E/cocos2d-x assert(18005): D:\cocos2d-x-3.0\projects\ShotAndBreak\proj.android…/…/…/cocos/2d/CCEventDispatcher.cpp function:dispatchEventToListeners line:707
08-25 14:41:11.860: A/libc(18005): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0xdeadbaad (code=1), thread 18683 (Thread-32348)

— Begin quote from ____

引用楼主oknostar于2014-08-26 10:07发表的 熄屏后,再进入,挂掉 CCEventDispatcher.cpp dispatchEventToListeners vector out_of_range :

vector range_check :: std::out_of_range

http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=225731&pid=tpc

— End quote

楼主,我遇到了一模一样的问题
请问你解决了吗

没有啊没有啊没有啊没有啊

你呢? 找到方案没?

我也遇到同样问题,楼主有没解决方案,帮忙顶起这个贴,求解决~~~~(附:我用的是cocos2d-x 3.2 final)

各位楼上的,我也遇到了。这是怎么回事,你们提示一下吧

楼主解决了吗?

已解决。。。。。。。

使用3.5,安卓版本一直有息屏后重新进入不规则崩溃的问题。。。

大神 !是怎么解决的。求解答:12::12::12:

这个不要去改动,我的是改动了这个出的问题,默认就好