在项目中我建了一个类A继承了CCNode类,用于作为其它相同性质类的父类,
然后我建了另一个类B继承了类A
然后在类B中,建立一个实现动作的方法
大致代码如下
{
....
CCMoveBy *upMove = CCMoveBy::create(0.3f, ccp(0, 50));
CCRotateBy *forwardRotate = CCRotateBy::create(0.2f, 7, 0);
CCRotateBy *backRotate = CCRotateBy::create(0.2f, -7, 0);
//CCActionInterval *fadeOut = CCFadeOut::create(0.8f); // 淡出
CCActionInterval *noteRotate = CCSequence::create(forwardRotate, backRotate, NULL);
CCSpawn *spawn = CCSpawn::create(upMove, noteRotate, /*fadeOut, */ NULL);
CCActionInterval *seq = CCSequence::create(fadeOut, fadeOutBack, NULL);
CCCallFunc *callFun = CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(CMusicalNote::MusicalNoteActionEnd));
CCActionInterval *action = CCSequence::create(spawn, callFun, NULL);
runAction(action);
}
```
方便我在类C里需要的时候调用此方法,现在这样是正常的,动作能正常播放。
之后我加入CCFadeOut这个动作就出问题了,加入后不但淡出的动作不出来,反而呈现出类似CCDelay的效果。
后来我把其它动作都去掉,只运行CCFadeOut一个动作,runAction(fadeOut);
效果依旧是出不来。
:10:请问这是什么原因呢?学习这一个月以来,遇到不少很奇怪的问题,真让我挺头痛的。
我也试过这样新建一个项目把动作放进去试,是没有问题,但像我上面描述的就不行了,