local blurBg = display.newFilteredSprite(self.bottomBlurBg:getTexture(), { “RGB”, “GAUSSIAN_VBLUR”, “GAUSSIAN_HBLUR” }, { BLUR_RGB, { BLUR_GAUSSIAN_VBLUR }, { BLUR_GAUSSIAN_HBLUR } }):pos(display.cx, display.cy):addTo(self)
blurBg:setFlipY(true)
blurBg:setOpacity(100)
self.blurBg = blurBg
只要有: display.newFilteredSprite() ,就会在退出Layer 的时候 内存占用 不减的情况。 这个该怎么 释放啊?
