关于CCFilteredSprite内存问题

local blurBg = display.newFilteredSprite(self.bottomBlurBg:getTexture(), { “RGB”, “GAUSSIAN_VBLUR”, “GAUSSIAN_HBLUR” }, { BLUR_RGB, { BLUR_GAUSSIAN_VBLUR }, { BLUR_GAUSSIAN_HBLUR } }):pos(display.cx, display.cy):addTo(self)
blurBg:setFlipY(true)
blurBg:setOpacity(100)
self.blurBg = blurBg

只要有: display.newFilteredSprite() ,就会在退出Layer 的时候 内存占用 不减的情况。 这个该怎么 释放啊?

Jacky递交了一个与这个有关的修改的PR,已经合并了,你查一下是否已经解决

是最新的git吗? 我找找

我用的就是 quick2.2.5哦。github里面的也是和现在一样的。

是在V3上递交的,你参考一下看在2.2.5上是否有效果:
https://github.com/zrong/v3quick/commit/e598ea34501d1f33e2ca9a643f8405ecb5a816f3

ok啦。。 very very thanks… :11:

请问 之前那个修改 方法 还有么,链接没了