ccjs调用远程图片示例

网上大都是cocos2d-x的c++版本,其实js版本调用很简单.我也是新手,为了大家不走太多弯路.

直接贴代码.

        var that = this;
    var url = "http://www.xxx.com/xxxx.jpg";//你的服务器图片路劲
    cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){
        cc.log("load net img");
        var logo  = new cc.Sprite(img);        
        logo.setPosition(0,0);
        that.addChild(logo,0);
        logo.x = cc.winSize.width / 2;
        logo.y = cc.winSize.height / 2;
    });


```



不过在加载的时候会卡ui,希望能异步加载,这个还需要进一步完善.有知道的完善一下吧.

貌似放到schedule中就可以了

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