网上大都是cocos2d-x的c++版本,其实js版本调用很简单.我也是新手,为了大家不走太多弯路.
直接贴代码.
var that = this;
var url = "http://www.xxx.com/xxxx.jpg";//你的服务器图片路劲
cc.loader.loadImg(url, null, function(err,img){
cc.log("load net img");
var logo = new cc.Sprite(img);
logo.setPosition(0,0);
that.addChild(logo,0);
logo.x = cc.winSize.width / 2;
logo.y = cc.winSize.height / 2;
});
```
不过在加载的时候会卡ui,希望能异步加载,这个还需要进一步完善.有知道的完善一下吧.
