CCLog在win32下不能使用是为什么

请问,我在cocos2d-x 3.4新建的项目中,在VS编译器中,CCLog函数不能使用(是CCLog不能使用,CCLOG函数是可以使用的),但由于程序需要在android中也打印出来,CCLOG函数又做不到!
请问是什么原因造成的,有遇到过的朋友吗?
错误提示:
错误 3 error LNK2019: 无法解析的外部符号 “__declspec(dllimport) void __cdecl cocos2d::CCLog(char const *,…)” (_imp?CCLog@cocos2d@@YAXPBDZZ),该符号在函数 “public: virtual bool __thiscall HelloWorld::init(void)” (?init@HelloWorld@@UAE_NXZ) 中被引用 F:\workspace\GameTest\proj.win32\HelloWorldScene.obj

CCLOG为什么会做不到呢?它只是在debug起作用。

如果你希望在debug和release都能用的话,那么用cocos2d::log()。

感谢minggo
CCLOG在debug下能打印!
在eclipse中设置debug的方法:
project–>properties–>C/C++build–>Builder Settings
Build command:python ${ProjDirPath}/build_native.py 即可