如果要在?景上放入?多的按?,
至少是10~20 左右的?量,
除了一?一?宣告 CCMenu 之外,有什???的方法??
另外,假??些按?被??後,
可能??不同的??出去
例如:一?按?"可能"需要?? funA, 而二?按?"可能"需要?? funB
想了很久,?是想不出?用?有的方法可以做到??
??不吝?教 {:soso_e149:}
如果要在?景上放入?多的按?,
至少是10~20 左右的?量,
除了一?一?宣告 CCMenu 之外,有什???的方法??
另外,假??些按?被??後,
可能??不同的??出去
例如:一?按?"可能"需要?? funA, 而二?按?"可能"需要?? funB
想了很久,?是想不出?用?有的方法可以做到??
??不吝?教 {:soso_e149:}
— Begin quote from ____
skoky 发表于 2012-8-13 11:30 url
一个CCMenu可以包含N多个CCMenuItem, 你的按钮只是CCMenuItem而已。
你要触发的事件都是写在CCMenuItem上面 …
— End quote
??我明白,
但我想?的是,如果我需要n?重?的按?,
一定要
CCMenuItem *item1 ~ itemN ????
更何??? n 有可能是???的 :Q
目前看?好像是要用 CCSpriteBatchNode ?解,?自己增加 touch event @@
— Begin quote from ____
skoky 发表于 2012-8-14 08:45 url
一般这个情况的话,我会选择用循环来替代手写。但是手写一个也是必须的。
因为不了解具体的需求,所以也 …
— End quote
3Q~
已解?!
原?可以用 addChild,? MenuItem 一??加入到 Menu 中~
只是 z-Order ??也必??定