CCPageTurn3D翻页问题

CCPageTurn3D 翻页特效如何设置 CCNode 本身的大小???

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如上图,我想翻中间矩形,无论如何设置 都是 整个屏幕翻页。

CCPoint ccPoint=CCPointZero;
CCLayerColor* colorfontsBg=CCLayerColor::layerWithColor(ccc4(131, 95, 95,255),400,250);
ccPoint.x=(_DVE_WIDTH-400)*0.5f;
ccPoint.y=(_DVE_HEIGHT-250)0.5f;
colorfontsBg->setPosition(ccPoint);
this->addChild(colorfontsBg);
CCActionInterval
ans=CCPageTurn3D::actionWithSize(ccg(15,10),1);
colorfontsBg->runAction(ans);

等高手解答

经研究发现所有 3d特效都有黑底,有解决方法吗?

最??的?法:把特效放?Sprite
CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(2, CCSize(20, 200));
pSprite->runAction(pageTurn3D);

其他的就自己研究研究

最??的?法:把特效放?Sprite
CCActionInterval* pageTurn3D = CCPageTurn3D::create(2, CCSize(20, 200));
pSprite->runAction(pageTurn3D);

其他的就自己研究研究