{:soso_e105:}做游戏时要用到几个离屏的缓存,就选择了CCRenderTexture,
但是把纹理绘制到里面后,发现整个图形就是上下翻转的。
我这几个缓存和游戏屏幕之间还是想要互相复制图像区域的,坐标系不同的样子,不好互相拷贝啊。。。
谁能解释一下,CCRenderTexture为什么要这么设计?
我要怎样才能得到我想要的缓存?
谢谢~
{:soso_e105:}做游戏时要用到几个离屏的缓存,就选择了CCRenderTexture,
但是把纹理绘制到里面后,发现整个图形就是上下翻转的。
我这几个缓存和游戏屏幕之间还是想要互相复制图像区域的,坐标系不同的样子,不好互相拷贝啊。。。
谁能解释一下,CCRenderTexture为什么要这么设计?
我要怎样才能得到我想要的缓存?
谢谢~
使用CCRenderTexture::getUIImageFromBuffer(pImage, 0, 0)