在一个node节点中,
CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::create(100,100);
//
中间执行了一些绘制代码
//
this->addchild(rt);
最后当这个node释放时,关于rt所占用的内存没有被释放。
已确认析构被调用到。
1个,2个看不出来,当用它来做字体描边时,文本量多一些的界面内存飚的很明显,
飚上去就降不下来,求大神解答
在一个node节点中,
CCRenderTexture* rt = CCRenderTexture::create(100,100);
//
中间执行了一些绘制代码
//
this->addchild(rt);
最后当这个node释放时,关于rt所占用的内存没有被释放。
已确认析构被调用到。
1个,2个看不出来,当用它来做字体描边时,文本量多一些的界面内存飚的很明显,
飚上去就降不下来,求大神解答
rt->GetSprite()->retarnCount()居然是3.不解