为何CCRenderTexture要实现成倒立的?

我把sprite渲染到CCRenderTexture,渲染结果总是倒立的。
虽然只要心里知道是倒立的,能把想要的效果实现出来,但有时候不得已要render to texture两次。感觉这样很不方便。
是否有某个设置可以将render to texture的结果设置成正的?

精灵setFlipY(true)渲染完再设回来吗?

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引用第1楼孤独の快乐于2014-04-05 17:32发表的 :

精灵setFlipY(true)渲染完再设回来吗?

好像只能这样,感觉很不方便啊!

— End quote