CCRipple3D

为什么让一个精灵去执行:CCRipple3D没有任何效果!求高手解答

CCActionInterval*ripple3D=CCRipple3D::create(0.1, CCSizeMake(15, 10), CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 100, 20, 60);
bgSpr->runAction(ripple3D);

同问

cc.Director:getInstance():setDepthTest(true)-- //使用网格之前需要取消OpenGL的深度测试

加了上面句

出来一点点效果,还不是想要的效果