我在Cocos Creator里用cc.game.setFrameRate(30);把帧数设置成30,但是运行到微信小游戏时在main.js里它还是60,请问这个要怎么改?难道每次构建后运行到微信开发者工具后都要在微信开发者工具里手动调整?
还有一个问题,我游戏里用了很多Label,然后在update里更新,所以游戏特别卡,请问有什么解决方法吗?
我在Cocos Creator里用cc.game.setFrameRate(30);把帧数设置成30,但是运行到微信小游戏时在main.js里它还是60,请问这个要怎么改?难道每次构建后运行到微信开发者工具后都要在微信开发者工具里手动调整?
还有一个问题,我游戏里用了很多Label,然后在update里更新,所以游戏特别卡,请问有什么解决方法吗?
用font字体
这个跟字体有什么关系?
不建议在update中刷新Label,因为会增加渲染时的性能消耗。
嗯。。。那label应该在哪更新?另起一个计时器去更新吗?
你试试就知道了
用事件来触发label更新
我没懂,你想让我干什么???
但我就是需要label上的信息实时更新啊
一般来说会写一个系统监听,比如cc.system.on(“refreshSomeLabel”,function(data){Label.string=data },this),在某个地方去发送这个消息。