ccs2.0.2 能在编辑器中编辑自定义属性吗

比如我在CCS中摆放了一个精灵,然后在代码中专门给这个精灵写了个扩展自Sprite的类,如何将我写的类与CCS中的精灵建立关联?
我现在用的方法是:除了CCS导出的资源外,还要在手动写个配置文件,注明场景中哪个名字的元素应该属于代码中哪个类,加载csb后,通过解析配置文件,为各个元素套用上对应的类。
CCS如果能为场景中的元素设置自定义属性就好了。比如为某个元素添加属性{“userClass”: “MySprite”},最好是允许每个元素携带一个json格式文本属性,ccs加载csb时直接将元素携带的json解析了。