ccs2.0.6b版本发布的设置

现在的编辑器,发布不能自动把图片大成大图么,1.6版本的功能,太好用了,现在全是碎图,程序跑起来好累

话说感觉2.+完全是重新开发的,,完全比不过1.6,,,不知道来了个什么垃圾大神(好吧这个不吐槽)

现在导出的全是csb,然后加一堆碎图,,怎么搞呢,想把碎图打在一涨大图上怎么龙,感觉没有头绪,,不知道可不可以人为的大成大图

2.0感觉是重新开发的,不过我是比较支持大,毕竟1.x系列的做得很烂,就是要破而后立,不过2.0开发得实在是太慢。。。给人的感觉就是过半成品就放出来来

现在不支持发布时全部转合图发布。
但提供了个更灵活的方案:支持在编辑器中直接编辑生成合图。
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=Cocos%20Studio&url=/doc/cocos-docs-master/manual/studio/v2/chapter2/add-resources/pack-images/zh.md

斑竹,麻烦你回复的时候认真一点,cocos studio 2.0.6 根本没有这个功能。

我咋觉得自己无比认真呢?

这个功能我知道是有的,,但是这个功能还不如用texturepacker的命令行来批量河图来的快,,

不管你怎么说1.6,但是我经历的两个项目用1.6都十分顺畅没有遇到坑死的问题,,而现在的2.+基本都是坑死的问题

1.6特别耗内存,跑一会儿机器发热!不过没有什么大问题,但是(这个真的是关键,而且要命的),2.0.x的大问题超级多,比如对cocos2dx-js的支持,我从1.x导过来的资源,不能直接在cocos2dx-js 3.1和3.2上直接用,满世界找文档,压根一个字不提,我们只能自己跟代码。在3.1的时候,发现用csloader可以加载,到3.2又不能了…我们在ccs1.6做的ui,导入到ccs2.0.x后,在3.1以及3.2上面,就没有好好跑起来过…而且无法修复,只能一遍一遍回退。
你说我是不是还得继续用1.6呢?

js 3.2的发布说明中有提到暂时不支持CCS2.0,要js3.3才开始支持。

兄弟们不要着急,编辑器导出json已经做完了,现在在搞JS解析json这块,下个版本就能看到。

我已经在厕所哭晕过好多回了

那这个功能会在cocos2dx-js的哪个版本支持呢?