新手请教关于CCScene与CCLayer的问题

在cocos2d-x 2.2版本里提供的例子里 TestCpp
其中有一个ActionsTest

在ActionsTest.cpp有这么一段代码

void ActionsDemo::restartCallback(CCObject* pSender)
{
    CCScene* s = new ActionsTestScene();
    s->addChild( restartAction() );
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
    s->release();
}

void ActionsDemo::nextCallback(CCObject* pSender)
{
    CCScene* s = new ActionsTestScene();
    s->addChild( nextAction() );
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
    s->release();
}

void ActionsDemo::backCallback(CCObject* pSender)
{
    CCScene* s = new ActionsTestScene();
    s->addChild( backAction() );
    CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(s);
    s->release();
}


```


现在有一事不明:为什么每次都是要new ActionsTestScene()一个场景实例,再把CCLayer添加上去,然后再替换场景?
而不是直接替换场景里的CCLayer对象呢

nextAction(), restartAction(), backAction()返回的是一个CCLayer实例

保证测试环境的独立性。做UT测试 case 之间是不能相互依赖的,那么大家也不能共用一个 scene。 所以每次相当于重置环境。

什么是UT测试

unit test 单元测试

楼上正解~~~