刚下了2.2.6版的cocos2dx,CCScene类是这样子的:
class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
/**
* @js ctor
/
CCScene();
/*
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~CCScene();
bool init();
static CCScene *create(void);
};
这样的CCScene还有必要存在么?还不如直接用CCLayer
刚下了2.2.6版的cocos2dx,CCScene类是这样子的:
class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
/**
* @js ctor
/
CCScene();
/*
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~CCScene();
bool init();
static CCScene *create(void);
};
这样的CCScene还有必要存在么?还不如直接用CCLayer
好像layer包含用户交互的东西 也是新手 呵呵
哦,我说错了,直接用CNode呢?
直接用new一个CNode然后设置大小为窗口大小就好了:
auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
initWithSize(size);
任何东西都有他存在的价值。
理论上就2.2.6这个版本来看确实没必要吧?