CCScene有必要存在么?

刚下了2.2.6版的cocos2dx,CCScene类是这样子的:

class CC_DLL CCScene : public CCNode
{
public:
/**
* @js ctor
/
CCScene();
/
*
* @js NA
* @lua NA
*/
virtual ~CCScene();
bool init();

static CCScene *create(void);

};

这样的CCScene还有必要存在么?还不如直接用CCLayer

好像layer包含用户交互的东西 也是新手 呵呵

哦,我说错了,直接用CNode呢?

直接用new一个CNode然后设置大小为窗口大小就好了:
auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
initWithSize(size);

任何东西都有他存在的价值。

理论上就2.2.6这个版本来看确实没必要吧?