CCSequence能放入CCRepeatForever吗?

  • 本帖最后由 xua131988 于 2012-7-14 08:47 编辑 *

我想在执行一系列动画之后, 执行一个永久动画.

我的做法就是在CCSequence中放入CCRepeatForever, 但视乎永久动画不能正确执行啊.

// 缩小
CCActionInterval* sAction;
// 移动
CCActionInterval* mAction;
// 永久动画
CCActionInterval* fAction = CCRepeatForever::actionWithAction(xxxxx);

sprite->runAction(CCSequence::create(sAction, mAction, fAction, NULL));

反了吧,用CCSequence来构造CCRepeatForever,丢给runAction

没有反, 就是在执行一系列动作之后, 最后会执行一个永久动作.
经反复测试, 视乎不能. 求解…

永久动作好像不能放序列里,可以在序列动作结束后回调执行永久动作

楼上正解…

反了吧,用CCSequence来构造CCRepeatForever,丢给runAction

永久动作好像不能放序列里,可以在序列动作结束后回调执行永久动作