- 本帖最后由 xua131988 于 2012-7-14 08:47 编辑 *
我想在执行一系列动画之后, 执行一个永久动画.
我的做法就是在CCSequence中放入CCRepeatForever, 但视乎永久动画不能正确执行啊.
// 缩小
CCActionInterval* sAction;
// 移动
CCActionInterval* mAction;
// 永久动画
CCActionInterval* fAction = CCRepeatForever::actionWithAction(xxxxx);
sprite->runAction(CCSequence::create(sAction, mAction, fAction, NULL));