再次提问~~重载ccsprite draw的问题

customSprite* customSprite::createCustom(const char* fileName)
{
    customSprite* sp = new customSprite(); 
    if(sp && sp->initWithFile(fileName)){ 
        //sp->setPosition(ccp(100,100)); 
        sp->autorelease(); 
        return sp; 
    } 
    CC_SAFE_DELETE(sp); 
    return NULL;
}

void customSprite::draw()
{
    //cocos2d::CCSprite::draw();
    for ( int i = 10; i <= 100; i++)
    {
        CCLog("customDraw!!!!!!! %d,%d",i,i);
        ccDrawLine( ccp( i,100 ), ccp( i, 500 ) );
    }
}


```



lua 无法重载draw之后, 我就自定义一个sprite ,让lua使用,

但是ccDrawLine 却无法画出线条, 打印是有的. 

是不要还要写什么代码开启什么?

:10: 奇怪了, 我创建一个移动动作之后, 他又可以显示了…

究竟是什么问题呢

//cocos2d::CCSprite::draw();

父类里 实现了,所以你不能忽略掉 父类的draw方法,这句话必须调用

谢谢回复, 父类的draw写不写, 就关系着原来的东西能否画出…

就算我加上, 我的drawline也是无法显示哟…

cocos这个烂引擎,到3.4都没解决这问题, 早晚被unity干掉

:12: :12: :12: 根本就不是这样用的好伐~~

渲染必须提交到渲染队列去渲染,而不是直接draw,直接draw层级就混乱了,要画线条简单点,直接用DrawNode算了~