CCSprite翻转,怎么实现翻牌效果

做翻牌游戏,想实现一张图片做背面,然后点击一下有翻转效果,显示另一张图片
请问如何实现啊?
CCTransitionFlipX好像是全屏的
{:soso_e154:}亲,一定要回答哦

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文艺小青年 发表于 2013-2-22 18:40 url

没用CCOrbitCamera 那,亲

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CCScaleTo *scale = CCScaleTo::actionWithDuration(0.5f,-1,1);
这样翻的效果好像不是很好哪

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重明鸟 发表于 2013-2-18 14:44 url

CCOrbitCamera的摄像头默认是在屏幕中间,怎么设置成当前node的位置

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没用CCOrbitCamera 那,亲

CCOrbitCamera的摄像头默认是在屏幕中间,怎么设置成当前node的位置

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文艺小青年 发表于 2013-1-3 09:31 url

谢谢你的回答!我找了个简单的方面实现了
CCScaleTo *scale = CCScaleTo::actionWithDuration(0.5f,-1,1) …

— End quote

听起来不错,试试我。

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super_user_zyc 发表于 2012-12-28 09:37 url

很早弄的,一个外国人用cocos2d写的,我改成cocos2d-x的了。效果还不错。网址在家里。先给你代码吧!cocos2 …

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谢谢你的回答!我找了个简单的方面实现了
CCScaleTo *scale = CCScaleTo::actionWithDuration(0.5f,-1,1);
然后在翻转到一半的时候更换纹理 {:soso_e113:}

就是图片的处理一下

用 CCOrbitCamera 。

很早弄的,一个外国人用cocos2d写的,我改成cocos2d-x的了。效果还不错。网址在家里。先给你代码吧!cocos2dx版本不记得了,我想这不是问题!

http://www.oschina.net/code/snippet_184773_16863

谢了,学习了。

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文艺小青年 发表于 2013-1-3 09:31 url

谢谢你的回答!我找了个简单的方面实现了
CCScaleTo *scale = CCScaleTo::actionWithDuration(0.5f,-1,1) …

— End quote

听起来不错,试试我。

用 CCOrbitCamera 。

很早弄的,一个外国人用cocos2d写的,我改成cocos2d-x的了。效果还不错。网址在家里。先给你代码吧!cocos2dx版本不记得了,我想这不是问题!

http://www.oschina.net/code/snippet_184773_16863

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http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/9115833
直接用这个封装好的

这个其实你应该去问美工