要生成圆角的CCSprite应该是要改变纹理,cocos2dx有相关功能的支持吗?
最好是预处理好的,不然效率较低。
可以用别的方法规避效率问题, 比如用个中间是圆形透明的mask
效率是之后的问题了,先要实现才行。