CCSpriteBatchNode跟CCSpriteFraem也不兼容吗

虽然说底层纹理只会加载一次,但手动弄PLIST配置好的图片和坐标来创建CCSpriteBatchNode实在是非常蛋疼的事情。
不知道是不是我没有找到合适的方法

用 TexturePacker
http://www.texturepacker.com/

看来我的问题没有表达清楚。
我的意思是:
使用TexturePacker创建出的PLIST文件和纹理,可以得到CCSpriteFraem对象并使用。
但CCSpriteBatchNode不支持通过CCSpriteFraem创建
如果非要重用该纹理,不得再次显示加载该纹理来获得CCTexture2D对象,并用这个来初始化CCSpriteBatchNode,并且麻烦的是,PLIST上配置好的矩形信息(如 5,10,20,20)也不能使用,要手填

用 TexturePacker
http://www.texturepacker.com/