由于游戏需求 一个地图会有200多个角色,每个角色使用的是spine骨骼动画, 处于性能的考虑 甚至觉得必须用CCSpriteBatchNode来添加这200多个角色.
但是问题就来了, CCSpriteBatchNode只支持添CCSprite类型,spine继承的是CCNode,
请问该如何解决?
由于游戏需求 一个地图会有200多个角色,每个角色使用的是spine骨骼动画, 处于性能的考虑 甚至觉得必须用CCSpriteBatchNode来添加这200多个角色.
但是问题就来了, CCSpriteBatchNode只支持添CCSprite类型,spine继承的是CCNode,
请问该如何解决?
你 好,楼主你这个问题解决了吗?
— Begin quote from ____
引用第1楼liu178443039于2015-11-16 20:46发表的 回 楼主(20102757) 的帖子 :
你 好,楼主你这个问题解决了吗? http://www.cocoachina.com/bbs/job.php?action=topost&tid=174322&pid=1436565
— End quote
自己写了一个SpineBatchNode解决了