询问一个问题,关于CCSpriteBatchNode

父节点是 CCSpriteBatchNode 是一张大图,下面所有的小图都包含在这张大图中…
然后 添加2个子节点 1是角色, 2是特效. 只有角色写了移动Action, 为什么特效也会跟着角色移动.

代码大概是这个样子…
father_node = CCSpriteBatchNode::createWithTexture(…); /// 只创建一次

///< 一次创建2个精灵
Sprite A.B;
Action move = …; ///< 使用的是个father_node一张大图内的资源
Action effect = …; ///<
A->runaction(move);
B->runaction(effect);
father_node->addchild(A,1);
father_node->addchild(B,0);

这样创建完成后, 为什么B精灵会跟着A精灵移动?
不是很清楚…希望能得到解答.

知道了. 在动作里面进行的设置.