addSpriteFramesWithFile:@"AnimBear.plist"];
//注释1
CCSpriteBatchNode * spriteSheet = ;
;
NSMutableArray * array = ;
for( int i = 1; i <= 8; ++ i )
{
CCSpriteFrame * frame = spriteFrameByName:];
;
}
CCAnimation * anim = ;
CGSize winSize = winSize];
bear = ;
bear.position = ccp(winSize.width * 0.5f,winSize.height * 0.5f);
walkAction = ];
//注释2
;
;
我的这个是 cocos2d的代码,从理论上来说应该是一样的吧。
如果我把 注释1下面的2句话去掉,然后把 注释2改为 self addChild:bear ,效果也可以正常的显现出来。
那请问,为什么要使用 注释1 跟 注释2 的代码呢?