CCTexture2D在quick中怎么用?

CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->textureForKey("ui/shoot.png");
bulletBatchNode = CCSpriteBatchNode::create(texture);

```


这句2dx的怎么转成quick呢?

我是这样写的:
    local texture = CCTextureCache:sharedTextureCache():textureForKey("ui/shoot.png")
    bulletBatchNode = display.newBatchNode(texture)
    self:addChild(bulletBatchNode)


```


版本是qx2.2.5
可是出错了,如图:

直接用display.newBatchNode(“ui/shoot.png”) 就可以了

已经行了。谢谢。