CCTextureCacheTest的问题

我在做游戏loading界面,参考了CCTextureCacheTest,用addImageAsync做异步加载,但是发现内存总是清不干净,每次loading完内存总是涨了几M。于是在ios下跑test的时候发现每次进 CCTextureCacheTest,再退出,再重新进入,内存也是一直在涨,每次大概1MB,请问各位大神这是什么原因?