CCTiledObjectGroup Y轴换算 好像没有减高度?

  • Creator 版本:2.2.0

  • 目标平台: Web

图块6464,高度90块
在下边隔5块添加一个宽6272.00高64.00的矩形框
地图编辑器以矩形框左上为锚点 显示Y轴为5376.00,
理论上游戏中获取Rect的Y轴应该是地图高度(90
64)减矩形框Y轴数据(5376),减矩形框高度(64)
得到320 为下边隔五块的高度(5*64)
现在得到的是384,我在实际应用是所有矩形框Y坐标比理论坐标高了他自身的高度

TiledObjectGroup.js
if (Orientation.ISO !== mapInfo.orientation) {
object.y = height - object.y;
}