语法错误: 标识符“CCTouch” 如何处理?

刚学cocos2dx,想试试教程里的touch事件
教程是这样说的:

Layer接收触屏消息用法很简单,只需要覆写父类的4个方法(可以根据需要,但是ccTouchBegan()是必须要覆写的,并且其返回值对触屏事件的传递有影响,后面会总结),并在init()方法中将其添加到CCTouchDispacher中。

#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__

#include "cocos2d.h"


class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer
{
public:
	// Here's a difference. Method 'init' in cocos2d-x returns bool, instead of returning 'id' in cocos2d-iphone
	virtual bool init();  

	// there's no 'id' in cpp, so we recommand to return the exactly class pointer
	static cocos2d::CCScene* scene();
	
	// a selector callback
	virtual void menuCloseCallback(CCObject* pSender);
	// implement the "static node()" method manually
	LAYER_NODE_FUNC(HelloWorld);
	//virtual void onEnter();//必须
	//virtual void onExit();//必须
	//for touch
	virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
	virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 
	virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); 
	virtual void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);  
};

#endif // __HELLOWORLD_SCENE_H__

但是编译的时候报错:

error C2061: 语法错误: 标识符“CCTouch”
如何解决???

如果在头文件之前加上
using namespace cocos2d;
则会报如下错误:

无法解析的外部符号 “public: virtual bool __thiscall HelloWorld::ccTouchBegan(class cocos2d::CCTouch *,class cocos2d::CCEvent *)” (?ccTouchBegan@HelloWorld@@UAE_NPAVCCTouch@cocos2d@@PAVCCEvent@3@@Z)

问题找到了,

是我在ccp中写函数实现的时候没有加 域作用符

问题找到了,

是我在ccp中写函数实现的时候没有加 域作用符

bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
return true;
}

void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{

}

void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{

}

void HelloWorld::ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{

}