cerator的消息机制怎么做啊

A节点发送消息
B节点接收到消息,然后执行XXX
类似: 主角死亡,发送消息,战斗Layer里面接收到消息弹出失败框(非父子类关系)

A节点发送消息
B节点接收到消息,然后执行XXX
类似: 主角死亡,发送消息,战斗Layer里面接收到消息弹出失败框(非父子类关系)

你说的应该是广播消息,目前这部分接口还没有做好

你好,我也遇到了这种困惑,全局的消息广播机制,求解决方案!!!
我尝试了下用cc.eventManager.addListener、cc.eventManager.dispatchEvent来实现跨文件和模块的消息通信,然后发现浏览器可以正常运行,但是模拟器就报下面的错:

所以还是不行,求正确的解决方案!谢谢!

请问一下你在浏览器下你的消息能正常传递吗?因为如果有可能即使有错误,在浏览器里也能运行,但是在模拟器里有错误就直接不能运行

在浏览器运行没有报错,消息也是可以正常传递的,一切正常。模拟器是运行时报错了

那就应该是像你楼上 nantas 大神说的,这部分接口还没有做好